1. 卡片浏览器:像文件管理器一样管理 KK/KKS 卡片
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支持扫描角色卡、服装卡、场景卡。
缩略图网格预览,支持调整卡片大小。
支持搜索角色名、昵称、文件名、类型等信息。
支持文件夹树、最近路径、KK/KKS UserData 快捷入口。
支持多选、复制、移动、删除、重命名、拖放整理。
支持用户标签、颜色标记、基础信息查看。
可以把选中的卡片发送到 Mod 检查队列或分享队列。
支持导入到对应 KK/KKS 游戏目录。
支持预览重复卡片,手动选择删除。
2. 角色卡编辑:修改基础信息和预览图
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读取角色卡内部 数据。
可编辑姓名、昵称、注释、性格、生日等基础字段。
支持更换角色卡外层 PNG 预览图。
支持另存、覆盖前自动备份,尽量保留无法解释的原始数据块。
支持 KK / KKS 角色卡轻量转换。
可从卡片浏览器加入编辑队列,适合批量处理。
3. Mod 仓库:建立本地 zipmod GUID 索引
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扫描 KK Mods、KKS Mods 和自定义 Mod 仓库。
读取 zipmod manifest,建立 GUID、名称、版本、作者、路径索引。
支持 GUID 搜索,快速定位某个 Mod 在哪里。
支持查看索引状态、重复 GUID、无法索引文件。
支持导出缺失清单,方便发给朋友互补。
支持“导入清单并导出 Mod”:别人缺什么,你本机有的话自动复制出来。
支持按作者名整理 Mod、归档未引用 Mod、清空索引后重扫。
4. 缺失 Mod 检查与补齐
从角色卡中提取 UAR / zipmod 依赖 GUID。
检查游戏 Mods、本地 Mod 仓库中是否已经存在。
仓库能补的项目可以一键复制到对应游戏 Mods。
非游戏目录里的卡片,也可以把可补 Mod 复制到卡片所在文件夹。
对仍然缺失的 GUID,可以导出报告或清单。
支持 G 大整合 / 公共整合包基线排除,避免重复打包别人已有的公共 Mod。
支持同 GUID 多候选场景下的版本和候选识别策略,减少补错 Mod 的概率。
5. 云端 Mod 补齐(按开放情况使用)
本地仓库找不到时,可以查询云端是否收录缺失 GUID。
表格会标出“云端可补”“未收录”“多候选需确认”等状态。
支持下载云端可补项。
下载后校验 SHA256 和 manifest GUID,并写入本地索引。
适合本地仓库缺失、朋友也暂时无法互补时使用。
6. 分享整理导入:生成分享包、导入分享包、整理杂乱文件夹
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从卡片浏览器选卡后,可发送到分享队列。
生成分享包时可选择包含游戏 Mods 中已安装的依赖。
可选择包含本地仓库可补齐的依赖。
可排除 G 大整合中已有的 Mod。
支持对账排除:如果对方账本显示已经有某个 Mod,分享包时可自动跳过。
支持按角色分组或集中分类。
支持只分类不压缩,方便本机备份或人工检查。
导入别人分享包前可以先预览包内卡片、Mod、目标游戏和导入路径。
导入时只复制,不移动;同名已存在默认跳过,不覆盖原文件。
可整理群里下载的杂乱文件夹,自动区分角色卡、场景卡、服装卡、zipmod、压缩包等。
7. 多人 Mod 离线对账
基于本机全局 Mod 索引生成 .opledger 账本。
可导入朋友发来的账本,合并成“唯一 Mod + 持有人列表”。
可以分析我缺哪些、别人缺哪些、群内单人持有 Mod 等差异。
可以按接收方导出缺失 Mod。
可选择补齐全部缺失、共同缺失、缺失人数 >= N、前 N 个最多人缺的 Mod。
生成分享包时可按账本自动跳过对方已有 Mod,长期互发卡会省很多体积。
8. 场景卡工具
![图片[5]-洋葱协议(Onion Protocol) V 2.2.0 稳定版-麻瓜屋](https://img.remit.ee/api/file/BQACAgUAAyEGAASHRsPbAAEV0w1qN7PMtG4RYuQ2O4fj4_Y0v4LYgwAC7R8AAqOTwVUrgnfh-e4ppDwE.png)
解析 KK/KKS Studio 场景卡头信息。
分析 Studio 对象树、对象数量、环境信息。
尝试展开物件、角色、灯光、路径、镜头、文本字段。
识别内嵌角色线索,支持提取场景内嵌角色。
导出场景 JSON 和依赖 TXT。
用于整理场景、排查缺失资源;分析过程默认不修改原场景卡。
9. 解包 / 打包 / Onion 专属加密
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支持普通 zip、rar、7z、分卷包、part*.rar、001 等常见压缩结构。
支持.jpg .jpeg .png .gif .mp4 .mp3 .wav .bmp .avi等常见媒体伪装压缩包。
支持拖入文件夹后递归识别候选压缩包。
支持密码列表批量尝试。
支持媒体伪装包自动识别和深度扫描。
支持伪装打包:选择素材池、分卷大小、压缩字典、恢复记录和伪装层数。
支持 Onion 专属加密包:把压缩 payload 以 AES-GCM 方式隐藏到媒体文件后。
支持图片加密,解密。
支持无用户密码的内置密钥模式,也支持用户 Onion 密码。
每个任务使用独立临时目录,降低误删中间文件或产物的风险。
10. 签到助手
支持 ZODGame 每日签到。
支持麻瓜屋签到和可选水帖。
支持 ServerChan / Bark 通知入口。
支持忽略今日标记后手动重跑。
Cookie 只保存在本地配置中,不建议把配置文件发给别人。
11. 主题与外观
内置多套亮色、暗色、游戏风格主题。
支持主题 JSON、主题文件夹和 .optheme 主题包。
主题包可携带壁纸和字体。
支持自定义标题栏、侧边栏、背景图、透明度、液态玻璃风格。
适配 DPI 和最大化缩放。
12. QQ / Koishi 群辅助能力(按部署情况开放)
![图片[7]-洋葱协议(Onion Protocol) V 2.2.0 稳定版-麻瓜屋](https://img.remit.ee/api/file/BQACAgUAAyEGAASHRsPbAAEWdlNqRb8ldr8MP_v_UNUQITcTYTAJVAAC3yMAAoFqMFakzaOOHmTlnjwE.png)
机器人可查询云端是否收录某个 GUID:op guid <GUID>
可查询 Shader:op shader <名称>
可识别缺失 Mod 截图或文字:op ocr
OCR 识别后可返回可下载序号,回复“下载 1”之类的指令获取对应文件。
还带有群内签到、钱包、银行、转账、抽奖、商店、排行榜等娱乐功能。
推荐第一次使用顺序
先进入“软件设置”,配置 KK / KKS 游戏根目录,只玩其中一个就只配一个。
确认 WinRAR.exe 和 7z.exe 可用;如果自动检测失败,在设置里手动选择。
设置 Mod 仓库目录,例如你下载的 G 包 Mods、备用 zipmod 文件夹等都可以作为仓库来源。
设置资源浏览器缓存目录,推荐放 SSD。
进入“Mod 仓库”,点击“建立全局索引”。
进入“卡片浏览器”,扫描你的角色卡 / 场景卡文件夹。
选中卡片发送到检查队列,检查缺失 Mod。
本地仓库可补的先复制补齐;本地找不到的再导出清单、找朋友互补,或查询云端补齐。
需要发给朋友时,把卡片发送到分享队列,生成分享包。
简单说:先配置路径和索引,再扫卡片。
索引建好以后,卡片浏览器、分享包、场景卡工具、离线对账都会复用这份数据。如有移动删除mod操作请重新创建索引以提升索引准确度
更新日志
V2.2.0 stable
- 更新此版本后 需要重新建立mod索引
卡片浏览器重构修复手动选择压缩工具路径不生效问题压缩打包相关路径设置移动到软件设置压缩增加压缩等级预设压缩伪装增加 同时输出未加密文件压缩伪装支持图片加密Mod仓库 按作者整理 会根据哈希去重修复由卡片浏览器发送至各队列的卡顿卡片浏览器 网格滚动性能优化Mod补齐 不再强制依赖游戏版本复制可补mod与检查云端状态 按钮现在会吃到表格选择状态 同时更改了UI文字集成内置winrar与7zip修复表格纵向表头最后一行变为圆角的问题修复卡片浏览器 多选叠卡尺寸异常的问题修复卡片浏览器窗口的圆角修复mod索引构建特殊符号导致索引不收录的问题修复待解包队列无法拖入普通压缩包的问题支持配置第二个Mod仓库目录增加卡片浏览器重复卡片浏览视图非法字符的mod名称会在索引生成报告时提示 整理mod时会删除非法字符修复7z打包参数错误
下载链接
(V2.2.0 stable)非最新软件夸克:点我前往 提取码:pkaC
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